Digital Pioneers – Lancement de la campagne Kickstarter pour le documentaire CGM !

Et voilà, + de quatre ans après avoir récupéré les archives de Larry Yaeger lors d’un passage éclair à Londres, avec l’aide des mon équipe, je lance officiellement la campagne Kickstarter pour financer le documentaire CGM, Digital Pioneers : The Story of Digital Productions.

>>>>> SOUTENIR LE DOCUMENTAIRE SUR KICKSTARTER <<<<<

Le projet aura été repoussé à de (trop nombreuses) reprises. De son inception en mars 2017, à aujourd’hui novembre 2021, le monde a tellement changé que c’en est limite devenu une autre époque ! Jugez plutôt :

  • Mars 2017 : je pars pour la première fois aux USA pour un voyage en famille de deux semaines, qui me démontre la faisabilité d’un tel projet, en plus de rencontrer Larry Yaeger pour la première fois en chair et en os, et de lui expliquer l’idée de ce documentaire
  • Septembre 2017 : avec mes compères Quentin et Jeanne, nous partons pour une mission commando de 24h aller-retour à Londres pour récupérer des archives LaserDisc, cassettes U-Matic, et diapositives pour officiellement poser les premières pierres du documentaire
  • Octobre 2017 : grâce à un passage dans la vidéo Terminator 2 3D de l’ami Durendal, ma chaîne dépasse le sacro-saint palier des 10 000 abonnés, ouvrant la voie à la demande pour le programme de financement du CNC Talent. Problème : je n’ai aucune compétence pour toutes les démarches administrative nécessaires…
  • Novembre 2017 : j’enchaîne tellement de boulots en même temps que le projet est fortement ralenti (surveillant dans mon ancien lycée, monteur vidéo intermittent pour Game One, présentateur pour Laser Game TV, cadreur/monteur/voix off pour Gong TV, monteur/cadreur pour la chaîne de l’Imperator Projector, et bien sûr ma propre activité sur ma chaîne YouTube pour CGM)
  • Rentrée 2018 : avec le succès de l’épisode Matrix, la chaîne connaît un boost bienvenu de + de 1000 abonnés et les projets semblent enfin s’enchaîner à un rythme normal, avec la sortie du CGM 17 en fin septembre et la bande-annonce Matrix Reloaded et Revolutions fin octobre. Oui, mais tout cette activité va connaître une halte soudaine (et logique), puisque je décroche un taf de monteur vidéo à plein temps ! Priorités et priorités jouant, je privilégie mon nouveau boulot, plutôt que la chaîne YouTube.
  • Janvier 2019 : Le vidéaste Cyrilmp4 me met en avant dans une vidéo consacrée aux chaînes sous-côtées, et fait instantanément passer mon nombre d’abonnés de 14 000 à 32 000 l’espace d’un week-end. Génial, et effrayant en même temps, sauf que de mon côté je suis encore à fond sur le boulot pour espérer décrocher un CDI, que je ne peux pas pleinement en profiter, ne sortant qu’une vidéo de news pour remercier et tenir au courant les nouveaux comme les anciens abonnés (le CGM 3 Redux sortira cependant fin janvier, après avoir été repoussé de la fin d’année 2018, car pas assez de temps pour le fignoler assez).
  • Mai 2019 : Sans raison aucune, la chaîne YouTube est démonétisée, m’enlevant la visibilité de l’algorithme plus que les maigres revenus pubs. Je suis néanmoins en CDI, mais le boulot est toujours intense, ne me laissant que peu de temps pour mes projets, et la chaîne en pâtit tout logiquement avec à peine six vidéos publiées dans les 10 premiers mois de 2019. Petite satisfaction cependant, je fais ma première conférence universitaire à l’invitation de Caroline Renouard, MCF en Cinéma à l’Université de Lorraine à Metz.
  • Rentrée 2019 : tout s’accélère enfin ! Je fais la connaissance d’un producteur, Marin Dalmier, qui vient de se lancer et cherche des vidéastes à accompagner pour obtenir l’aider du CNC Talent. Très rapidement, je produis (avec l’aide de mon compère Quentin) une vidéo de pitch pour obtenir l’aide et enfin remettre le projet de documentaire sur les rails :
  • Octobre 2019 : Relancement de la chaîne, avec le tournage de 13 interviews en Italie en marge du VIEW Conference, grâce à l’aide technique de l’éternel ami Quentin. Le rythme d’une vidéo par mois reprend, avec de nombreuses interviews prestigieuses comme celles des réalisateurs Dean DeBlois ou Peter Ramsey ainsi que des anecdotes comme celle sur Le Retour du Jedi ou Austin Powers 2 !
  • Février 2020 : J’obtiens l’aide du CNC Talent à hauteur de 50% de la somme demandée, après avoir fait repasser le projet une seconde fois devant le jury. Rapidement, une nouvelle vidéo de pitch est tournée avec l’ami Quentin, dans le but de lancer un financement participatif pour obtenir le restant du budget.
  • Mars 2020 : COVID ! Tout est à nouveau mis en pause, on continue cependant à fignoler le projet en coulisses, mais les voyages sont rapidement compromis hors du continent, et on ne sait pas jusqu’à quand. Peut-être pourra-t-on partir à la rentrée 2020 ? La réalité sera toute autre…
  • Fin 2020 : Le documentaire est une fois encore repoussé, pour cause d’interdictions de voyager hors du continent. Heureusement, mine de rien, cette année 2020 aura été la plus productive de toute la chaîne, avec pas moins de 19 vidéos sorties, dont 14 en rapport avec CGM (et deux gros épisodes) ! Je suis alors en discussion avec l’un des deux co-fondateurs du studio deGraf/Wahrman Inc pour continuer sur cette lancée, et raconter l’histoire de RoboCop 2, en espérant une sortie pour le premier trimestre 2021 (pauvre naïf, ah ah ah !).
  • Avril 2021 : Rien ne va plus ! Entre les vaccins COVID qui peinent à arriver à la tranche d’âge de l’équipe pour espérer partir tourner le documentaire aux États-Unis, les intervenants du CGM RoboCop 2 qui soit abandonnent complètement (le fameux co-fondateur du studio), soit doivent se refilmer et font face à des problèmes matériels. Pour couronner le tout, les travaux de rénovation dans mon appartement accusent des retards de plus de quatre mois, et la lassitude commence à peser (ces travaux ne sont toujours pas terminés à l’heure où ces quelques lignes sont rédigées)
  • Rentrée 2021 : La lumière au bout du tunnel ! Les voyages aux États-Unis seront à nouveau possibles à partir du mois de novembre 2021, l’animation 3D pour la bande-annonce du Kickstarter a été finalisée par l’ami Bastien Fraslin, les interviews pour le CGM RoboCop 2 sont enfin toutes terminées, le festival Les Intergalactiques m’invite pour parler du film 2010 : L’Année du Premier Contact qui fait partie du documentaire CGM, et on a même pu filmer un PUTAIN de scanner Cyberware dans les locaux de l’association MO5.COM !

  • Rentrée 2021 : Lancement du Kickstarter pour le documentaire CGM, Digital Pioneers : L’Histoire de Digital Productions !
  • CGM – News 011 (Episode 16 & 17, CGM Anecdotes, Voyage, Conventions)

    Header_News011

    Là, je me rends quand même compte que ça fait un sacré bail que je n’ai rien rédigé pour mon propre site, alors que je continue de le citer à chaque fin de vidéo, donc on va remédier à ça en essayant d’être un peu plus actif ! Voici donc mes dernières news sur ce qui se passe sur la chaîne, et il y a de l’activité, c’est le moins que l’on puisse dire :

    1. Le tournage effectif de l’épisode 16 de CGM est terminé
      • Les raisons d’une écriture difficile
    2. Le thème de l’épisode 17 de CGM : ANIME Part. 2
    3. Retour de voyage aux USA
    4. CGM Anecdotes
    5. Conventions
      • Point MP4 (Université d’Evry, 17-18 juin 2017)
    6. Tipeee
      • Pourquoi les contreparties sont si lentes à arriver ?

    Bon visionnage 😀

    Soutenez CGM sur Tipeee !

    Soutenez CGM sur Tipeee !

    CGM – Episode 9 – Les Sources

    CGM 09

    Écrire un épisode de CGM relève souvent du défi tant les informations disponibles sur certains films sont difficiles à trouver. Ce problème ne se pose bien sûr pas lorsque je peux directement puiser à la source, en conversant avec les auteurs des effets à l’autre bout du globe, comme ce fût notamment le cas sur les épisodes 7 (avec David Hardberger sur WarGames) et 8 (avec Larry Yaeger et Jeffrey Okun pour The Last Starfighter et 2010).

    Seulement voilà, malgré toute ma bonne volonté pour retrouver et échanger avec les auteurs des effets visuels des différents films traités, il arrive bien souvent que je doive faire sans. Les raisons à cela sont multiples, comme vous allez pouvoir le lire ci-dessous :

    1. Soit les différents bonus des DVDs, Blu-rays et autres LaserDiscs sont une mine suffisante pour l’écriture
    2. Soit les différents articles sont assez nombreux pour être recoupés et ainsi être sûr des informations
    3. Soit ma connaissance des techniques, contraintes et machines de l’époque me permettent d’extrapoler de la juste manière

    En sachant tout cela, je suis arrivé à un point où je n’ai quasiment plus de problèmes à parler de tel ou tel film, notamment de par le fait qu’il n’existe chez moi aucune barrière de la langue anglaise, les articles étant BEAUCOUP plus accessibles et fournis dans la langue de Shakespeare que dans la langue de Molière à mon grand regret. Seulement voilà, avec l’épisode 9 de CGM, je m’éloigne pendant un temps de ma zone de confort pour m’intéresser à un pays qui a fait beaucoup en termes d’imagerie numérique : le Japon.

    La numérisation du crâne en 3D du générique de GOLGO 13

    La numérisation du crâne en 3D du générique de GOLGO 13

    Pour ce faire, j’ai heureusement quelques documents récupérés ces dernières semaines (voire mois), qui me permettent d’approfondir les deux films qui seront traités prochainement, à savoir Golgo 13 et LENSMAN, respectivement sortis en 1983 et 1984. Mon premier est un artbook qui explique et présente carrément l’équipe, les outils, les étapes et le matos utilisé sur Golgo 13, gracieusement scanné par mon compère Kara, tandis que mon second est une double-page venant d’une sorte de dossier de presse de l’époque, détaillant les compagnies, la hiérarchie et les différents matos utilisés pour LENSMAN. Seulement voilà, ces deux sources d’informations, aussi intéressantes soient-elles, sont toutes les deux en… Japonais ! 🙁

    Patchwork des pages d'infos sur les images de synthèse de LENSMAN

    Patchwork des pages d’infos sur les images de synthèse de LENSMAN

    Dans ce cas, je pourrais m’avouer vaincu et me priver d’informations capitales pour mon épisode, n’est-ce pas ? Il n’en est rien ! J’ai en effet dans mes amis, des gens capables de traduire la langue du Pays du Soleil-levant en les personnes de Paxel, Luciole et Rien Sama, et ainsi de m’apporter les pièces manquantes du puzzle que représente actuellement le futur épisode consacré aux animés nippons. Ajoutez à cela un contact américain joint sur Linkedin du nom de Fred Parke, alias l’homme qui a créé le premier visage animé en 3D en 1972 à l’université de l’Utah, et vous obtenez quelques perspectives intéressantes en ce qui concerne la création des deux premiers animés contenant de l’image de synthèse, pas vrai ? 😀

    Rendez-vous le lundi 17 mars prochain pour découvrir l’épisode 9 de CGM, ANIME Part. 1 ! 😉